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Mensagens - Mestre Cruz

#226
A Realização das detalhadas profecias que a antiga cultura Maia fez para o período correspondente entre os anos 1992 e 2012 do nosso calendário gera um grande mistério e uma pergunta inquietante: Encontramos-nos realmente vivendo o final de una era cósmica e veremos dentro de quatro anos o amanhecer bem diferente do que conhecemos?

Os científicos não sabem o que está acontecendo com o Sol. No dia 20 de janeiro de 2005, uma surpreendente tempestade solar alcançou a Terra com sua máxima radiação 15 minutos após as explosões. Normalmente, demorariam 2 horas para chegar aqui. Segundo Richard Mewaldt, do Califórnia Institute of Technology, foi a mais violenta e mais misteriosa dos últimos 50 anos.

Os cientistas acreditavam que as tempestades se formavam na coroa solar pelas ondas de choque associadas a erupções do plasma. Entretanto, neste caso parece haver se originado estranhamente no interior do astro rei, segundo afirmou o professor Robert Lin, da Universidade da Califórnia.

Os astrônomos ficaram perplexos. O professor Lin – principal pesquisador do satélite Reuven Ramaty High Energy Solar Spectroscopic Imager (RHESSI)– expressou sua conclusão com uma frase muito simples: "Isso significa que realmente não sabemos como o Sol funciona".

Resumindo: O inusitado fenômeno de 20 de janeiro de 2005 acabou com os modelos de estudos da nossa ciência sobre o assunto.

E porque o Sol produziu uma atividade tão intensa e anômala neste momento? O pico máximo de atividade da nossa estrela - no seu ciclo principal de 11 anos - aconteceu no ano 2000.

Em 2004 os físicos solares observaram uma ausência total das manchas, onde isso sempre anuncia a proximidade de alguma atividade no Sol.

Essa atividade mínima deveria ocorrer entre 2005 e 2006, uns quatro anos antes da máxima, prevista para o ano 2010 ou 2011, precisamente nas vésperas da data para a qual os antigos Maias profetizaram o final da era correspondente ao "Quinto Sol" e o começo de outro ciclo cósmico, chamado "Sexto Sol".

Os Maias sabiam de algo que nossa ciência atual ignora? Os textos sagrados poderiam ajudar os cientistas a entender o comportamento do astro rei?

E sobre tudo, por que motivo eles prestavam tanta atenção na atividade solar dos nossos dias naquela época?

O Calendário Maia termina de repente no sábado 23 de dezembro de 2012, 5.125 anos depois de se iniciar a era do "Quinto Sol".

Segundo as profecias, a causa física desse término é que o Sol receberia um raio oriundo do centro da galáxia e emitiria una imensa "chama radioativa" que transmitiria a radiação a Terra e conseqüentemente a todo o sistema solar. Este evento acontece antes do começo de um novo ciclo cósmico.

Segundo os dados Maias, já houve cinco ciclos de 5.125 anos, completando uma série de 25.625 anos, período muito próximo ao da "precessão dos equinócios", conhecido como "Ano Platônico" ou "Grande ano Egípcio", correspondente a um ciclo completo formado por 12 eras astrológicas (25.920 anos).

Segundo os Maias, a cada ciclo de 5.125 anos finaliza o prazo de uma humanidade (raça) na terra – primeiro a destruição, seguida pela regeneração que traz o ciclo seguinte, o "Sol". No começo são feitas sincronizações da "respiração" de todas as estrelas, planetas e seres.

No dia 11 de agosto de 3.113 a.C. os Maias fixaram o nascimento do "Quinto Sol" – A era atual – cujo final será em 2012. A era da água acabou com o Dilúvio, a seguinte foi com o dilúvio de fogo e a nossa chamada de "Era do Movimento", chegará ao fim com violentos terremotos, erupções vulcânicas e furacões devastadores.

A mitologia de várias culturas antigas fala de inundações catastróficas que aconteceram há uns 12.000 anos e de misteriosas chuvas de fogo, há cerca de 5.000 anos, onde pesquisadores como Maurice Cotterell associam a um grande cometa que cruzou a atmosfera terrestre.

A profecia Maia também descreve os 20 anos anteriores ao primeiro dia do "Sexto Sol" com certo detalhe. Este ciclo menor, denominado Katum, já chegou a quase dois terços da sua duração total. Ele nos permite verificar até que ponto da atualidade foi cumprido suas profecias e conseqüentemente, decidir se seus acertos merecem suficiente credibilidade.

O último Katum – denominado por eles "o tempo do não tempo" teve início no ano de 1992 do nosso calendário, logo após a um eclipse do Sol que eles profetizaram para o dia 11 de julho de 1991 e que aconteceu realmente. No entendimento dos Maias, se trata de um período de transição, caracterizado por grandes mudanças cósmicas, telúricas e históricas.

Em setembro de 1994 foram detectadas fortes perturbações no campo magnético terrestre, com alterações importantes como a orientação migratória das aves e cetáceos e inclusive o funcionamento da aviação.

Em 1996, a sonda espacial Soho descobre que o Sol não apresenta vários, mas somente um campo magnético homogeneizado. Em 1997 aconteceram violentas tempestades magnéticas no Sol e em 1998 a NASA detectou a emissão de um potente fluxo de energia vindo do centro da galáxia onda ninguém soube explicar.

Outra data importante da profecia Maia foi o eclipse total do Sol em 11 de agosto de 1999 que aconteceu exatamente como eles falaram. Segundo o Chilam Balam (livro sagrado Maia) após sete anos do início do último Katum (1999) começa uma era de escuridão e os desastres na terra (terremotos, furações e erupções vulcânicas) aumentariam consideravelmente.

No dia 15 de agosto de 1999, 1 mês após o mencionado eclipse, aconteceu uma misteriosa explosão vindo do espaço e por causa disso algumas estrelas ficaram em eclipse durante horas.

As radiações das ondas de radio, raios gama e raios X multiplicaram sua intensidade em 120%.

Os astrônomos Richard Berendzen e Bob Hjellming, do Observatório Radio astronômico do Novo México (EE UU), qualificaram esse fenômeno como um enigma "digno de uma investigação minuciosa"


O raio e a chama radioativa
Diante desses acontecimentos podemos se perguntar: Poderia ser essa misteriosa e inexplicável radiação de 1999 o raio proveniente do centro da galáxia que segundo os Maias, alcançaria o Sol antes do ano 2012 resultando nos fenômenos sísmicos aqui na Terra? Podemos se perguntar também sobre a "chama radioativa" que segundo os Maias, o Sol emitiria após receber esse "raio". A Igualmente enigmática e anômala explosão solar de 20 de janeiro de 2005 que deixou perplexos e sem respostas os cientistas pode ser esse acontecimento?

O eclipse de 11 de agosto de 1999 que antecedeu a forte radiação vinda do espaço no dia 15 de setembro de 2005 inaugurou um período de cataclismos naturais.

No dia 7 desse mesmo mês houve um terremoto de 5.9° (escala Richer) na Grécia, com 218 mortos. Dia 8, inundações catastróficas na China com milhares de mortos. Dia 17, um terremoto de 7,4º na Turquia com 15.000 mortos. Dia 20, um terremoto de 7,6º em Taiwan com 2.000 mortos. Dia 22, uma cadeia de terremotos entre 2º e 5,2º em todo o planeta. Um terremoto em Oaxaca (México), seguido de grandes incêndios devidos a explosões de gás com mais de 100 mortos e dia 10 de outubro as chuvas produziram 300 mortos e 500.000 afetados também no México.

Não se trata de uma lista exaustiva de catástrofes, são somente alguns fenômenos que aconteceram nos dois meses posteriores ao eclipse de agosto.

Esses dados também falam sobre o grande aumento dos sismos, erupções vulcânicas e meteoros violentos. A comparação da intensidade e da quantidade que esses fenômenos aconteceram nos anos anteriores revela que houve um grande crescimento desses fatos no período que os Maias denominaram de "o tempo do não tempo".

Depois a potente e anômala radiação emitida pelo Sol no dia 20 de janeiro de 2004 cresceram o número de erupções vulcânicas. Durante esse ano foi registrado 31 erupções significativas.


Existem outras confirmações
A partir de 1999 se incrementariam as guerras e a destruição. O eclipse teve sua sombra sobre o oriente médio mais precisamente sobre o Irã, Iraque, Afeganistão, Paquistão e Índia, todas sendo áreas de conflitos sérios. Próximo de 2012 uma onda de calor aumentaria a temperatura do planeta produzindo mudanças climáticas, geológicas e sociais sem precedentes com uma rapidez assombrosa. E estamos dentro dessa dinâmica. O acelerado derretimento da camada glacial em todo o mundo e a aparição de zonas verdes na Antártida é um feito confirmado cientificamente. Os cientistas também anunciaram as mudanças que estão acontecendo no Sol.

As profecias Maias falam da aparição de um cometa com alta probabilidade de impacto com a terra. Curiosamente, também no Apocalipse de São João se profetiza a chegada desse cometa chamado "Ajenjo" como o sinal do "Final dos Tempos". Outra coincidência interessante é que o dia 11 de agosto de 1999, não só teve o eclipse total do milênio, mas teve também a formação de uma configuração astrológica muito rara: A grande luz cósmica formada pelos signos de Touro, Leão, Escorpião e Aquário, pelo Sol, pela Lua e três planetas (ANO/ZERO, 102)

Esta Cruz também é dita no Apocalipse porque evoca os "quatro moradores do Trono"

O primeiro é descrito como "semelhante a um leão (Leo). O segundo semelhante a um touro (Tauro), o terceiro "com semblante humano" (Aquário) e o quarto semelhante com uma águia (Escorpio).

Estamos diante de um simbolismo complexo que encaixa as profecias Maias do começo do "Sexto Sol", uma nova era que segundo sua predição acabará com o "tempo do medo" e uma humanidade renovada pelo cosmo construirá uma civilização superior que a atual.

Com toda essa expectativa é inevitável não lembrar a mestres como o Sri Aurobindo que junto com sua companheira Madre e seu discípulo Satprem promoveram uma transformação fisiológica convencidos de que um ser humano superior deve produzir "o despertar" do corpo das células até o átomo.


Uma evolução programada
Aurobindo ensinou que aconteceria um "pouso de luz superior nas partes mais baixas da natureza" onde favoreceria o acesso do ser humano a um nível de consciência mais elevado do que o atual.

Poderia essa mudança ser ativada ou favorecida por esse grande evento cósmico que foi anunciado pelas profecias Maias? Pode esse salto vibracional do universo, transmitido pelo universo ao Sol e do Sol para a Terra estar impulsionando a "grande transformação" que segundo os Maias chegará definitivamente ao nosso planeta no sábado 23 de dezembro de 2012?

Todas as profecias afirmam veementes a respeito de um salto qualitativo na evolução da consciência humana. A mudança cósmica criará as condições, mas a mudança interior só pode ser feita por uma decisão livre e com um trabalho individual de cada um dos humanos.

No final desse último Katum, o Céu nos coloca ante uma encruzilhada: autodestruição ou transformação.

Encontramos-nos numa espécie de "terra de ninguém". Estamos numa fase definitiva onde já não pertencemos a nenhuma era. E provavelmente daqui a quatro anos, quando "a porta cósmica" se abrir estaremos numa era renovada.

Em qualquer dos casos nos parece evidente que os acontecimentos estão de acordo com as profecias Maias o suficiente para que possamos estudá-las seriamente sem prejudicar tudo o que sabemos do mundo.

A evolução biológica e psicoespiritual respondem a uma programação cósmica inteligente?

Esta é sem dúvida o grande mistério da humanidade
#227
As crianças apareceram não se sabe de onde. Eles falavam uma língua desconhecida, usavam estranhas roupas. Não comiam e tinham uma pele verde. Eles pareciam não ser deste mundo. Quem eram eles e de onde vieram?

Essas crianças misteriosas entram em nosso mundo através de uma janela do tempo, de outra dimensão ou emergiram do submundo? Depois de muitos anos, muitas pessoas têm se ocupado com estas questões, tentativas para encontrar uma explicação para essa estranha ocorrência que só torna o caso mais inexplicável.

A história começou há muito tempo atrás; as duas notáveis crianças foram descobertas na vila de Woolpit, em Suffolk ― UK. O incidente se deu durante o regime do rei Stephen da Inglaterra (1135-1154), numa época difícil. Os camponeses estavam trabalhando quando as duas crianças, um garoto e uma garota, repentinamente emergiram de um fosso profundo. As pessoas ficaram de olhos arregalados diante do fato.

Estavam vestidas com roupas de material nada familiar e suas peles eram verdes. Era impossível falar com eles por que tinham um dialeto desconhecido. Os dois foram levados para o dono do feudo, Sir Richard de Caline. Obviamente, eles estavam tristes e choraram por vários dias.

Os pequenos esverdeados se recusaram a comer e a beber qualquer coisa até que alguém ofereceu feijão ainda no talo para eles. Eles sobreviveram comendo feijão por vários meses. Mais tarde eles começaram a comer pão. O tempo passou, o pequeno e esverdeado garoto entrou em depressão, adoeceu e morreu. A garota adaptou-se melhor a sua nova situação. Ela aprendeu a falar inglês e gradualmente sua pele foi perdendo a cor verde. Mais tarde se tornou uma saudável jovem e se casou.

Ela era sempre perguntada sobre seu passado e de onde tinha vindo, mas tudo que falava só fazia aumentar o mistério sobre suas origens. Explicava que seu irmão e ela tinham vindo de "uma terra sem sol", com um perpétuo crepúsculo. Todos os habitantes eram verdes. Ela não tinha certeza exata onde se localizava sua terra. Ainda, ela chamava de "Luminous" a outra terra, que era cruzada por um "rio considerável" separando o mundo deles.

Também são inexplicáveis como as crianças apareceram naquele fosso. A garotinha disse que ela e seu irmão estavam procurando o rebanho do pai e seguiram por caverna escutando o som dos sinos. Vagaram na escuridão por um longo tempo até que acharam uma saída; de repente, eles ficaram cegos por um clarão de luz.



A luz do sol e a temperatura diferente deixaram-nos cansados; descansavam quando ouviram vozes, viram pessoas estranhas e tentaram fugir. Entretanto, não tiveram tempo de se mover da boca do fosso onde foram descobertos. As fontes originais dessa história são William de Newburgh e Ralph de Coggeeshall, dois cronistas ingleses do século 12.

Muitas explicações têm aparecido para o enigma das crianças verdes. Uma das teorias sugeridas é que as crianças eram imigrantes flamengas que sofreram perseguição. Seus pais teriam sido mortos e o garoto e a garota se esconderam na floresta. Esta idéia explicaria as roupas diferentes, mas não esclarece o fato das crianças falarem uma língua desconhecida, embora alguns habitantes locais achassem que era uma corruptela de flamengo.

Outros sugerem má nutrição ou o envenenamento por arsênico como a causa da pele verde. Também havia um rumor que um tio tentou envenenar as crianças, mas isso nunca foi confirmado. No entanto, outras pessoas como o astrônomo escocês, Duncan Lunan, sugeriam que as crianças eram alienígenas enviados de outro planeta para a Terra.

De acordo com outras teorias, as crianças vieram de um reino subterrâneo ou, possivelmente, de outra dimensão. Poderiam as crianças verdes de Woolpit ter vindo de um mundo paralelo, um lugar invisível ao olho nu? É importante lembrar que a garota disse que "não havia sol" no lugar de onde ela teria vindo. Disto se pode deduzir que ela habitava de um mundo subterrâneo. A verdadeira origem das crianças nunca foi descoberta e este caso continua um mistério.
#228
Assuntos Místicos (Geral) / A Lenda do Drácula
Outubro 08, 2018, 04:07:15 PM
Conde Vlad Tsepesh Aka Dracula
Vlad Dracula (pronuncia-se Dracúla) ou Vlad, O Empalador, foi um príncipe que realmente existiu, no qual Bram Stocker baseou o famoso Conde Drácula. Dracula nasceu na Transilvânia em 1431, na cidade de Sighisoara, ou Schassburg. Seu pai, Vlad Dracul (Vlad, O Demônio), foi membro um da Ordem do Dragão, o que significava um pacto de luta eterna contra os turcos. O nome Dracul significava Dragão ou Demônio, e se tornou símbolo de seu pai porque ele usava o símbolo do dragão em suas moedas. Com a idade de apenas 13 anos, Dracula foi capturado pelos turcos, que o ensinaram a torturar e empalar pessoas. Mas foi sob o seu reinado de em Wallachia, de 1456 a 1462, que ele realmente teve a chance de usar seus conhecimentos. Foi nessa época que surgiu a maioria das histórias. Por exemplo: um dia Dracula viu um homem com a camisa suja e maltrapilha. Ele perguntou se o homem tinha uma esposa, e o homem respondeu que sim, Dracula percebeu que ela era uma mulher saudável e cheia de fibra, e a chamou de preguiçosa. Como castigo, ela teve as mãos decepadas e seu corpo empalado. Ele procurou uma nova esposa para o homem e mostrou a ela o que acontecera com sua preguiçosa predecessora como uma forma de aviso. A nova mulher, definitivamente, não era preguiçosa.

O outro nome de Dracula, Tsepesh (ou Tepes), significava empalador. Vlad era chamado assim devido à sua propensão para o empalamento, como uma forma de punição para seus inimigos. Empalamento era um método particularmente medonho de execução. A vitima era posta em um cavalo empurrada em direção a estacas polidas e untadas a óleo, de forma a não causar a morte imediata.

Esposas infiéis e mulheres promiscuas foram punidas por Dracula, tendo seus órgãos sexuais cortados, a pele arrancadas enquanto vivas e expostas a publico, com suas peles penduradas próximos aos seus corpos. Dracula apreciava especialmente execução em massa, em que várias vítimas eram empaladas de uma vez, e as estacas içadas. Como as vitimas se mantinham suspensas do chão, o peso de seus corpos faziam com que descessem vagarosamente pela estaca, que, devido a base lisa, ia arrombando os órgãos internos.

Para melhor apreciar o espetáculo, Dracula rotineiramente realizava banquete em frente às suas vitimas, e era um prazer para ele alimentar-se entre os lamentáveis sinais e ruídos de suas vitimas morrendo. O atual castelo de Dracula fica ao norte da Wallachia, na cidade de Tirgosvite. Vlad Tsepesh aka Dracula morreu em 1476. Algumas histórias contam que ele morreu em uma batalha disfarçado de turco. Como a vitória estava próxima, ele correu para o alto de um penhasco para apreciar tudo, mas foi confundindo com um turco e morto por seus próprios homens.

A tumba de Dracula fora aberta em 1931, mas estava vazia a não ser por um deteriorado esqueleto, uma coroa de ouro, uma gargantilha com a idéia de uma serpente e fragmentos de traje de seda vermelha, com um sino costurado. Infelizmente seus restos mortais foram roubados do History Museum of Bucharest (Museu Histórico de Bucareste), onde foram depositados
#229
Assuntos Místicos (Geral) / A Hora da Morte
Outubro 08, 2018, 04:06:44 PM
A dra. Louisa Rhine, pesquisadora do laboratório de parapsicologia da universidade de Duke, estudou vários casos de relógios que pararam de funcionar no momento da morte do seu dono. Num desses casos, um morador do Canadá relatou à dra. Rhine o que ocorreu em sua família; quando à morte do irmão de sua cunhada.

Quando o doente terminal morreu, às 6:24, ele telefonou para a família e para o médico, e em seguida preparou algo para que os visitantes pudessem comer. Além disso, era necessário ficar observando o relógio, porque a agência funerária chegaria às 9:30. Durante o café, um dos visitantes peguntou as horas, a cunhada do depoente consultou um relógio de bolso que lhe foi dado pelo seu irmão falecido; ao ver as horas, ela teve uma terrível surpresa: o relógio marcava exatamente a hora e os minutos em que seu irmão morrera.

Para ter certeza de que aquilo não era uma estranha conhecidência, ela pediu ao seu outro irmão que desse corda, para saber se ele parara por falta desta. O relógio ainda tinha três quartos de corda.
#230
Assuntos Místicos (Geral) / A Caveira de Cristal
Outubro 08, 2018, 04:06:09 PM
Em 1927, o arqueólogo britânico F.A. Michell-Hedges descobriu uma fascinante peça do artesanato maia.

Trata-se de uma réplica perfeita de uma cabeça humana talhada em um bloco de cristal de quartzo.

O modo como os maias fizeram esse objeto é considerado um mistério.

Para isso, precisaram de várias gerações de artesãos com 300 anos de dedicação ao polimento de cristal.

A parte superios da boca atua como um prisma. Quando a caveira é iluminada por baixo, esse prisma projeta a luz para cima fazendo com que essa saia pelos olhos, dando um aspecto bem viváz à escultura.

A complexidade do desenho, assim como a do trabalho em geral, deu força à especulação de que a escultura teria sido feita com tecnologia extraterrestre.
#231
Depois de 50 anos o mistério da ponte dos cães suicidas está resolvido. Trata-se da Overton Bridge, que fica na Escócia, e que no último meio século registrou nada menos do que 100 cachorros que se jogaram do alto de seus 12 metros e morreram. O veterinário David Sands foi o responsável por solucionar o mistério.



Especialista da Clínica de Comportamento Animal de Lancashire, Sands notou primeiro um comportamento sempre repetido: todos os cachorros que "se mataram" eram das raças Labrador,  Collie ou Golden Retriever. Por conta dessa informação, ele concluiu que havia na região algum cheiro que deixava os cachorros loucos.



Após alguns estudos com plantas nos locais, Sands percebeu que o causador do "odor assassino" não era um vegetal, mas sim um animal. O responsável é o visom-americano, animal que tem glândulas anais que exalam uma substância com odor extremamente desagradável para marcar território. O cheiro era tão forte que enlouquecia os cães, principalmente aqueles de olfato mais apurado.



A ponte em questão está em uma região sem correntes e com leito obstruído, o que faz com que o odor não se espalhe. Por conta disso, os cães ficam alucinados e não medem as consequências de se jogar. O veterinário, agora, fará uma série de testes e experimentos para que sua teoria seja aceita pela comunidade cientifica.
#232
Há muitos casos que a ciência é incapaz de explicar. Este é um dos casos.
Em 1980 um piloto de aviação sofreu um acidente de carro, como resultado entrou em um coma. Especialistas acreditaram que por causa do traumático o golpe poderia ser um vegetal para o resto da sua vida, sem ser capaz de se fazer algo.




Dois anos mais tarde, um médico, decidiu fazer limpeza dental de rotina para prevenir cáries e infeções. Foi injetado com uma dose de valium para reduzir o desconforto. Cinco minutos depois, o homem, para a surpresa dos especialistas, começou a falar. A sua lucidez era tal, que tinha a capacidade de responder a perguntas, dizer o nome dele, comer e comer, mas, horas depois voltou a estar em um estado de coma.

Para comprovar a sua teoria, de que o Valium tinha influenciado, os médicos injetaram uma nova dose da droga e o homem recuperou a consciência durante 90 minutos.

Recebeu diferentes doses de barbitúricos que lhe permitiu ficar acordado por períodos de 10 a 12 horas. O seu neurologista, Dr. Andres Kanner, diretor da Divisão de Epilepsia e Clínica, concluiu que o paciente só poderia manter permanentemente acordado se se encontrasse a combinação certa de drogas que poderia ingerir por via oral e permitir evitar a recaída no estado vegetativo.

Até agora, é um caso único que foi apresentado na medicina e até mesmo as causas do coma são desconhecidas.
#233
Os Versos de Ouro, tradicionalmente atribuídos a Pitágoras (c. 580 a.C - 500 a.C), constituem um documento de valor inestimável e que, apesar de escritos há cerca de 2.500 anos, mantêm total actualidade.



Preparação

01. Honra em primeiro lugar os deuses imortais, como manda a lei.

02. A seguir, reverencia o juramento que fizeste.

03. Depois os heróis ilustres, cheios de bondade e luz.


Purificação


04. Homenageia, então, os espíritos terrestres e manifesta por eles o devido respeito.

05. Honra em seguida a teus pais, e a todos os membros da tua família.

06. Entre os outros, escolhe como amigo o mais sábio e virtuoso.

07. Aproveita seus discursos suaves, e aprende com os actos dele que são úteis e virtuosos.

08. Mas não afastes o teu amigo por um pequeno erro.

09. Porque o poder é limitado pela necessidade.

10. Leva bem a sério o seguinte , Deves enfrentar e vencer as paixões :

11. Primeiro a gula, depois a preguiça, a luxúria, e a raiva.

12. Não faças junto com outros, nem sozinho, o que te dá vergonha.

13. E, sobretudo, respeita-te a ti mesmo.

14. Pratica a justiça com teus actos e com tuas palavras.

15. E estabelece o hábito de nunca agir impensadamente.

16. Mas lembra sempre um fato, o de que a morte virá a todos.

17. E que as coisas boas do mundo são incertas, e assim como podem ser conquistadas, podem ser perdidas.

18. Suporta com paciência e sem murmúrio a tua parte, seja qual for.

19. Dos sofrimentos que o destino determinado pelos deuses lança sobre os seres humanos.

20. Mas esforça-te por aliviar a tua dor no que for possível.

21. E lembra que o destino não manda muitas desgraças aos bons.

22. O que as pessoas pensam e dizem varia muito; agora é algo bom, em seguida é algo mau.

23. Portanto, não aceites cegamente o que ouves, nem o rejeites de modo precipitado.

24. Mas se forem ditas falsidades, retrocede suavemente e arma-te de paciência.

25. Cumpre fielmente, em todas as ocasiões, o que te digo agora.

26. Não deixes que ninguém, com palavras ou actos

27. Te leve a fazer ou dizer o que não é melhor para ti.

28. Pensa e delibera antes de agir, para que não cometas acções tolas.

29. Porque é próprio de um homem miserável agir e falar impensadamente.

30. Mas faz aquilo que não te trará aflições mais tarde, e que não te causará arrependimento.

31. Não faças nada que sejas incapaz de entender.

32. Porém, aprende o que for necessário saber; deste modo e a tua vida será feliz.

33. Não esqueças de modo algum a saúde do corpo.

34. Mas dá a ele alimento com moderação, o exercício necessário e também repouso à tua mente.

35. O que quero dizer com a palavra moderação é que os extremos devem ser evitados.

36. Acostuma-te a uma vida decente e pura, sem luxúria.

37. Evita todas as coisas que causarão inveja.

38. E não cometas exageros. Vive como alguém que sabe o que é honrado e decente.

39. Não ajas movido pela cobiça ou avareza. É excelente usar a justa medida em todas estas coisas.


Perfeição


40. Faz apenas as coisas que não podem ferir-te, e decide antes de fazê-las.

41. Ao deitares, nunca deixes que o sono se aproxime dos teus olhos cansados

42. Enquanto não revisares com a tua consciência mais elevada todas as tuas acções do dia.

43. Pergunta: "Em que errei? Em que agi correctamente? Que dever deixei de cumprir?"

44. Recrimina-te pelos teus erros, alegra-te pelos acertos.

45. Pratica integralmente todas estas recomendações. Medita bem nelas. Tu deves amá-las de todo o coração.

46. São elas que te colocarão no caminho da Virtude Divina.

47. Eu o juro por aquele que transmitiu às nossas almas o Quaternário Sagrado.

48. Aquela fonte da natureza cuja evolução é eterna.

49. Nunca comesses uma tarefa antes de pedir a bênção e a ajuda dos Deuses.

50. Quando fizeres de tudo isso um hábito

51. Conhecerás a natureza dos deuses imortais e dos homens

52. Verás até que ponto vai a diversidade entre os seres, e aquilo que os contém, e os mantém em unidade.

53. Verás então, de acordo com a Justiça, que a substância do Universo é a mesma em todas as coisas.

54. Deste modo não desejarás o que não deves desejar, e nada neste mundo será desconhecido de ti.

55. Perceberás também que os homens lançam sobre si mesmos suas próprias desgraças, voluntariamente e por sua livre escolha.

56. Como são infelizes! Não vêem, nem compreendem que o bem deles está ao seu lado.

57. Poucos sabem como libertar-se dos seus sofrimentos.

58. Este é o peso do destino que cega a humanidade.

59. Os seres humanos andam em círculos, para lá e para cá, com sofrimentos intermináveis,

60. Porque são acompanhados por uma companheira sombria, a desunião fatal entre eles, que os lança para cima e para baixo sem que percebam.

61. Trata, discretamente, de nunca despertar desarmonia, mas foge dela!

62. Oh Deus nosso Pai, livra a todos eles de sofrimentos tão grandes.

63. Mostrando a cada um o Espírito que é seu guia.

64. Porém, tu não deves ter medo, porque os homens pertencem a uma raça divina.

65. E a natureza sagrada tudo revelará e mostrará a eles.

66. Se ela comunicar a ti os teus segredos, colocarás em prática com facilidade todas as coisas que te recomendo.

67. E ao curar a tua alma a libertarás de todos estes males e sofrimentos.

68. Mas evita as comidas pouco recomendáveis para a purificação e a libertação da alma.

69. Avalia bem todas as coisas

70. Buscando sempre guiar-te pela compreensão divina que tudo deveria orientar.

71. Assim, quando abandonares teu corpo físico e te elevares no éter.

72. Serás imortal e divino, terás a plenitude e não mais morrerás.
#234
Assuntos Místicos (Geral) / Cristais Atlantes
Outubro 08, 2018, 04:03:08 PM


OS MISTÉRIOS DOS CRISTAIS ATLANTES
por Lygia Cabus

RELATO DE UM EXPLORADOR

1970. Ray Brown, mergulhador, caçador de tesouros marinhos, conferencista, em relato transcrito por Charles Berlitz em Atlântida, o Oitavo Continente (1990) conta sua experiência pessoal, em pleno mergulho na área do Triângulo das Bermudas ao encontrar uma pirâmide submersa:

...[o fundo do mar pode mudar em conseqüência de violenta tempestade. Dentro do Triângulo das Bermudas, uma tempestade assim pode... revelar ruínas [e voltar a ocultá-las pouco depois]. Quando voltamos ao local onde tínhamos estado procurando galeões afundados, fomos surpreendidos por violenta borrasca. Ondas de 2m a 2,5 m nos assolaram... [perdemos equipamento].

Na manhã seguinte, vimos que as bússolas estavam girando e os magnômetros não estavam fornecendo informações... Estava muito escuro mas pudemos ver perfis de edificações submersas... Éramos cinco mergulhadores e atiramo-nos na água...

Eu estava perto do fundo, a 40 metros... Voltei-me em direção ao sol e... divisei a forma de uma pirâmide brilhante como um espelho. A cerca de 10 ou 12 metros do topo, havia uma abertura. ...acabei entrando. ...Era como um poço que se abria para um aposento interno. Vi algo brilhando. Era um cristal sustentado por duas mãos metálicas. Eu usava luvas. Tentei agarrá-lo e o consegui. Mas assim que o agarrei percebi que estava na hora de sair e não mais voltar.

Charles Berlitz (1990), que entrevistou Rey Brown pessoalmente, acrescenta: O Dr. Brown ainda tem o cristal... dentro do cristal redondo pode ver-se uma série de formas piramidais. Quando alguém segura o cristal sente algo como uma pulsação...

A mitologia sobre a fabulosa e desaparecida civilização Atlante, nação da Quarta Raça Humana, é extensa e espantosa. Entre os elementos que compõem essa mitologia, um deles refere-se a uma avançada tecnologia cujos recursos, aparelhagem, se encontrados pelos homens da época atual(a pós-modernidade) não seriam sequer reconhecidos, entendidos como objetos tecnológicos, seja por seu exotismo, seja por sua aparente simplicidade.

Entre esses recursos tecnológicos encontra-se o uso misterioso dos cristais na manipulação de energias sutis tais como os campos eletromagnéticos ou as freqüências sonoras. Um dos temas centrais desse enigma é a existência de pirâmides no mundo inteiro. Entre elas, destaca-se a pirâmide de Gizé, no Egito, cujos segredos não foram completamente desvendados até hoje.

Segundo teorias baseadas em análises que combinam a geografia com a cosmografia, esta pirâmide bem como suas "irmãs" espalhadas em todo este globo fazem parte de uma gigantesca rede que transmite e recebe informações  ̶  respectivamente, para algum lugar no espaço cósmico e de algum lugar no espaço cósmico.

Essas informações seriam modeladoras e/ou controladoras da realidade que a Humanidade conhece como resultado de meras interações das escolhas e ações das sociedades e dos indivíduos.

Outro fato importante nesse contexto é a existência de pirâmides não somente na superfície da Terra mas, também, pirâmides submarinas. Pirâmides que foram parar no fundo do Oceano por conta das numerosas revoluções geológicas já experimentadas pelo planeta.

Pirâmides, que dada a sua estrutura resistente aos mais duros golpes das catástrofes naturais, mantiveram sua estrutura intacta e "funcionando" mesmo depois de terem submergido em decorrências dos rearranjos das placas tectônicas ou elevação do nível dos mares.


a esfera de Ray Brown

Uma dessas pirâmides submersas estaria localizada no Triângulo das Bermudas, no local onde o neuropata, caçador de tesouros e pesquisador Ray Brown, durante um mergulho, encontrou um dos objetos mais enigmáticos da história da arqueológica arcaica submarina (episódio descrito no relato acima,no box).

A descoberta surpreendeu Ray Brown por mais de um motivo além das circunstâncias incomuns e mesmo assustadoras na qual foi achada a esfera de cristal que contém uma pirâmide. No devido tempo, de volta à superfície, quando pôde examinar o achado, Brown observou alguns que vão além do pequeno objeto.

DENTRO DA PIRÂMIDE SUBMARINA

Ele encontrou a esfera no interior de uma estrutura piramidal que descreveu como brilhante como um espelho. embora tivesse passado pouco tempo no interior da esta pirâmide, ele pôde observar alguns detalhes: suas paredes, os lados, eram completamente lisos e apesar do evidente longo tempo submersa exposta aos agentes de erosão e corrupção marinhos, o interior daquela construção não tinha sinal de crescimento de algas nem corais ou cracas, que normalmente aderem às rochas do fundo do mar, aos cascos dos navios e mesmo à epiderme de cetáceos.

Além disso, o recinto estava iluminado embora não houvesse ali nenhuma fonte de luz que pudesse ter identificado. Antes de apoderar-se da esfera, Brown observou outra pedra: era uma gema, algo como uma pedra preciosa multifacetada de coloração vermelha, presa a uma haste metálica instalada a partir do teto. Ele tentou, mas foi incapaz de deslocar este objeto.

Somente depois disso, atentou à esfera, cerca de quatro metros abaixo, encaixada entre as mãos metálicas (metal semelhante ao bronze) de uma escultura. Pequena, a esfera tem cerca de quatro centímetros de diâmetro.

Deste objeto ele se apoderou desencadeando uma reação de revolta nas águas. Brown conta, ainda, que em seu trajeto em direção à saída (no alto da pirâmide), sentiu uma presença e ouviu uma voz, em sua cabeça, uma voz que advertiu para que nunca mais voltasse ali.

Com medo que sua preciosa esfera fosse confiscada pelo governo, posto que seria considerada tesouro resgatado, ele manteve seu "achado"  ̶  e sua história  ̶  em segredo até 1975 (tudo aconteceu em 1970)

SOBRENATURAL
A "esfera de Brown" - como ficou conhecido o estranho objeto coletado pelo mergulhador  ̶  foi exibida poucas vezes em público (tal como ocorreu na recente conferência Maia Cristal Skull, em novembro de 2011  ̶  Los Angeles, USA).

Todavia, em todas estas raras exibições ocorrências misteriosas têm sido registradas tais como: o aparecimento de luzes fantasma, lufadas de vento inexplicáveis, alterações da temperatura ambiente, pessoas que se sentiram tocadas por energias ou que ouviram vozes. O funcionamento de bússolas foi afetado e metais tornaram-se, temporariamente, magnéticos, como que imantados. Além disso, houve relatos de curas de doenças cujos beneficiados afirmaram terem recebido a "dádiva" da esfera.

REVELAÇÕES CLARIVIDENTES

Experiências foram feitas para verificar essas possíveis propriedades metafísicas da esfera. O objeto pareceu ser "ativado" quando submetido a ondas sonoras de alta intensidade (alta freqüência) combinadas com a entonação de antigos mantras. Essa "ativação" foi identificada, por exemplo, pela alteração do desempenho de bússolas que giraram para a esquerda (sentido anti-horário) na ocasião dos experimentos. A alteração modificava-se quando era alterada a distância entre a bússola e a esfera.

A magnetização temporária de metais neutros também foi verificada nas proximidades da esfera e mesmo casos de cura de doenças, embora temporária, foram comprovados com estranha peculiaridade. Uma pessoa sã, ao entrar em contato com a esfera que promovera a cura de alguém, parecia receber os sintomas do paciente anterior, ou seja, o objeto seria capaz de anular os sintomas do doente inicial, reter as causas energéticas e transferi-las para um terceiro que a tocasse no momento subseqüente.

QUATRO ESFERAS, TRÊS PIRÂMIDES

BRIAN SCHIDER (foto acima), examinando a esfera em estado de transe revelou que, em Atlântida, havia quatro esferas idênticas à que foi encontrada por Ray Brown. Duas foram destruídas ainda durante a existência da mítica civilização. Estas, eram usadas para fins maléficos.

Uma terceira, permanece, ainda, escondida em um templo hoje submerso e a quarta é esta, que o mundo conheceu depois que foi resgatada por Brown e - atualmente, encontra-se sob a guarda de Arthur Fanning. (Ao completar 89 anos de idade Ray Brown passou a guarda da esfera para Arthur Fanning., de Albuquerque - USA).

Embora a fotografia não permita distinguir, o fato é dentro dela existem 3 pirâmides. Nas posições dessas três pirâmides reside a chave da localização da quarta remanescente. Elas estão dispostas uma de frente para a outra. Vista de outro ângulo, a esfera permite ver um olho que parece observar quem olha apara ela. Também distinguem-se milhares de finíssimas linhas de traçado irregular que parem formar uma espécie de circuito energético.

EDGAR CAYCE & A ESFERA DE BROWN

Outro clarividente que descreveu em detalhes a utilização dos cristais na Civilização Atlante foi Edgar Cayce  (famoso clarividente norte-americano, 1877-1945). Cayce mencionou muitas vezes um instrumento que ele denominava de Grande Cristal.

Cayce mencionou muitas vezes um instrumento que ele denominava de Grande Cristal. Sobre o cristal, ele dizia que estava abrigado em um salão de forma oval (o que não descarta que tal recinto estivesse dentro de uma pirâmide). A cúpula do salão podia ser revertida expondo o cristal à luz do Sol, da Lua e das estrelas conforme o propósito. O interior do recinto era revestido de um material não condutor de energia, como a eletricidade, por exemplo. Algo semelhante ao amianto ou como um plástico termofixo.

O cristal propriamente dito era chamado de Pedra Tuanoi, Firestone ou, ainda Cristal de Poder. Este cristal não era, como torna-se evidente (pela descrição de Cayce) a esfera de Brown porque a Pedra Tuanoi era grande, cilíndrica e de forma prismática, possuindo seis lados. No topo do cristal encaixava-se uma pedra angular móvel que podia captar, concentrar e emitir, de forma direcionada energia cósmicas e telúricas (terrenas).

Essa energia seria utilizada para várias finalidades: transporte, artesanato, indústria, comunicação, iluminação, alterações térmicas bem como a materialização e desmaterialização de corpos densos.

TECNOLOGIA AVANÇADA

Especialistas do Smithsonian Institute, em Washington, observaram que a esfera, por si mesma, é um grande mistério em virtude da perfeição de sua forma, fruto de uma tecnologia sofisticada de trabalho com o quartzo, impossível de ser realizado pela atual civilização até o começo do século XX (anos de 1900)

https://www.sofadasala.com/misterios/atlantes10cristais.htm
#235
Assuntos Místicos (Geral) / Os 21 Pontos Satanicos
Outubro 08, 2018, 04:02:38 PM
Os 21 pontos satânicos

Por Conrad Robury

1. Não respeite a piedade nem a fraqueza, pois são estas doenças que fazem doente o forte.

2. Teste sempre sua força, pois aí está o sucesso.

3. Busca felicidade na vitória - mas nunca na derrota.

4. Desfruta um descanso pequeno, melhor que um longo.

5. Venha como um ceifeiro, para assim semear.

6. Nunca ame tanto uma coisa a ponto de se ver morto por ela.

7. Não construa em areia, mas em pedra e não constrói para hoje ou ontem, mas para sempre.

8. Sempre se esforce para mais, sua conquista nunca é completa.

9. Morrer em vez de se submeter.

10. Forja não obras de arte mas espadas de morte, lá esta a grande arte.

11. Aprende a se elevar sobre você mesmo assim você pode triunfar acima de tudo.

12. O sangue da vida e bom para fertilizar as sementes do novo.

13. Quem está sobre a pirâmide mais alta de crânios pode ver todo o resto.

14. Sempre seja justo.

15. Tudo aquilo que é grande é construído em duelo.

16. Não só se esforça além, mas acima das mentiras de grandeza do mais alto.

17. Venha como um vento forte e fresco que quebra e também cria.

18. Amor é uma meta mas deixe sua meta mais alta ser a grandeza.

19. Nada é mais bonito que o homem e a mulher.

20. Refugo toda a ilusão e mentiras, porque eles dificultam o forte.

21. O que não mata, o faz mais forte.
#236
Esta é a definição da Wikipédia.

A paralisia do sono é uma condição caracterizada por uma paralisia temporária do corpo imediatamente após o despertar ou, com menos frequência, imediatamente antes de adormecer.

A paralisia do sono propriamente dita acontece a todas as pessoas sempre que dormem. O distúrbio começa quando a pessoa acorda e a paralisia do sono ainda está ativa. Essa é a condição estudada pela medicina do sono.

Fisiologicamente, ela é diretamente relacionada à paralisia que ocorre como uma parte natural do sono REM, a qual é conhecida como atonia REM. A paralisia do sono ocorre quando o cérebro acorda de um estado REM, mas a paralisia corporal persiste. Isto deixa a pessoa temporariamente incapaz de se mover. Além disso, o estado pode ser acompanhado por alucinações hipnagógicas.

Com frequência, a paralisia do sono é vista pela pessoa como nada mais do que um sonho. Isto explica muitos relatos de sonhos nos quais as pessoas se veem deitadas na cama e incapazes de se mover. As alucinações que podem acompanhar a paralisia do sono tornam mais provável que as pessoas que sofram do problema acreditem que tudo não passou de um sonho, já que objetos completamente fantasiosos podem aparecer no quarto em meio a objetos normais.

Os sintomas da paralisia do sono incluem:

Imobilidade: Ocorre pouco antes da pessoa adormecer e vagar ou imediatamente após despertar. A pessoa não consegue mover nenhuma parte do corpo, nem falar, apesar de exercer, por vezes, controle mínimo sobre certas partes do corpo (como boca, olhos e mãos) e sobre a respiração. Esta paralisia é a mesma que acontece quando uma pessoa sonha. O cérebro paralisa os músculos para prevenir possíveis lesões, já que algumas partes do corpo podem se mover durante o sonho. Se uma pessoa acorda repentinamente, o cérebro pode pensar que ela ainda está dormindo, e manter a paralisia.

Percepções: São alucinações experienciadas pela pessoa paralisada, que, por assimilarem-se aos sonhos, acabam sendo confundidas com eles. Como o a consciência durante esses eventos não é plena, não é possível determinar exatamente o que é real e o que não é. Algumas pessoas relatam visões e sons estranhos, outras a sensação peso no peito, como se alguém ou algum objeto pesado estivesse pressionando-o. Há também aqueles que relatam terem saído do corpo, ou até "flutuado". Outras alucinações comuns são um odor desagradável, gritos de mulheres ou uma intensa sensação de sufoco.

Estes sintomas podem durar de alguns poucos segundos até vários minutos e podem ser considerados assustadores para algumas pessoas.

A paralisia do sono acontece durante o período de sono REM, o que previne assim movimentos corporais. Baixos índices de melatonina e triptofano podem influenciar no aparecimento desse estado.

Vários estudos concluíram que a maioria das pessoas experimentará a paralisia do sono pelo menos uma ou duas vezes em suas vidas.

Muitas pessoas que frequentemente passam pela paralisia do sono também sofrem de narcolepsia. Alguns estudos sugerem que existem vários fatores que aumentam a probabilidade da ocorrência de paralisia do sono e de alucinação. Eles incluem:

    indução consciente da paralisia (que também é uma técnica comum para entrar em um estado de sonho lúcido ou projeção da consciência);
    agenda de sono irregular (cochilos e/ou privação do sono);
    stress elevado;
    mudanças súbitas no ambiente ou na vida de alguém;
    um sonho lúcido que imediatamente precede o episódio;
    sono induzido através de medicamentos como anti-histaminas; e
    nível elevado de cansaço.

Clonazepam é altamente efetivo no tratamento da paralisia do sono. Ritalina já foi usada com sucesso como um medicamento diurno para promover padrões de sono estruturados e a prevenção da paralisia do sono em alguns adultos. Deve-se tomar cuidado em monitorar a pressão sanguínea em meio a outros testes apropriados.

Referencias Culturais:

    Na cultura Hmong, paralisia do sono descreve uma experiência chamada "dab tsog" ou "demônio apertador", da frase composta "dab" (demônio) e "tsog" (apertar, esmagar). Frequentemente, a vítima afirma enxergar uma figura pequena, não maior que uma criança, sentada em sua cabeça ou peito.
    Na cultura vietnamita, a paralisia do sono é conhecida como "ma de" que significa "segurado por um fantasma". Muitas pessoas nesta cultura acreditam que fantasmas entram no corpo das pessoas causando a paralisia.
    Na China, paralisia do sono é conhecida como "鬼压身" (pinyin: guǐ yā shēn) ou "鬼压床" (pinyin: guǐ yā chuáng), o que pode ser traduzido literalmente como "corpo pressionado por um fantasma" ou "cama pressionada por um fantasma".
    Na cultura japonesa, a paralisia do sono é conhecida como kanashibari (金縛り) que significa literalmente "atado ao metal".
    Na cultura popular húngara, a paralisia do sono é chamada "lidércnyomás" ("lidérc pressionante") e pode ser atribuída a um número de entidades sobrenaturais como "lidérc" (aparições), "boszorkány" (bruxas), "tündér" (fadas) ou "ördögszerető".[4]
    Na cultura brasileira, a paralisia do sono pode ter originado a lenda da Pisadeira, segundo a qual, durante o sono, uma mulher lendária pisa sobre o peito da pessoa que está dormindo, enquanto esta vê tudo e não pode fazer nada.
    Na cultura portuguesa, a paralisia do sono era, até o século XX, atribuída a um personagem do folclore, denominado Fradinho das Mãos Furadas. Ele sentava-se em cima das pessoas durante a noite e mexia em objetos da casa, mudando as coisas de um lado para o outro.
    Na cultura norte-americana, os extraterrestres são os supostos causadores da paralisia do sono. Essa crença folclórica deve-se aos movimentos Nova Era. Enquanto que na Europa se veem demónios ou bruxas, nos Estados Unidos veem-se extraterrestres durante os episódios de paralisia do sono.
#237


12 hábitos comuns de pessoas com espiritualidade elevada

1. Meditação e yoga
As pessoas mais conservadoras e tradicionais costumam não praticar, mas um dos principais passos para o caminho espiritual é ter uma constante ligação com o universo, e é por isso que é comum alguns indivíduos praticarem yoga ou meditação. Ambas trabalham corpo e alma.

2. Reciclar
Você já deve estar familiarizado com a palavra 'Biodegradável'. Reciclar tudo que é possível e gastar o mínimo necessário é praticamente um lema. Sem contar os produtos de limpeza e higiene que são melhores quando produzidos naturalmente. Tudo isso tem um único objetivo: conscientizar toda a população para uma vida e um planeta mais saudável.

3. Alimentação diferenciada
Com o crescimento espiritual, você aprende que o corpo é o instrumento de trabalho para o espírito. Pensando assim, você se preocupa ainda mais com o que vai ingerir, visando sempre o que irá te fazer bem.

4. Pedras preciosas
Pessoas espiritualmente orientadas costumam possuir alguns amuletos, os mais comuns são as pedras como o quartzo claro, ametistas ou cristais. A maioria delas possui o poder de limpar a alma, energizar o corpo e até carregam o poder da cura.

5. Gratidão
Ser grato pela vida, pela lua, pelo sol, pela comida, pelas pessoas que estão a sua volta, ser grato sempre. Os indivíduos espiritualizados encontram diversos motivos para agradecer, principalmente, quando se trata de coisas simples.

6. Positividade
Mesmo com os obstáculos do dia a dia, eles optam por espalhar o amor e não a negatividade. Os problemas passam a se tornar lições e, assim, são encarados com mais facilidade.

7. Televisão
O que você prefere: assistir TV ou viver? Ficar em frente à telinha passa a ser um tempo desperdiçado, com programas manipuladores. É muito prazeroso usar o tempo disponível para ler, viajar, conhecer novas pessoas e lugares.

8. Cooperação
As pessoas, de maneira geral, competem o tempo todo, seja por ego ou ambição, o mundo se tornou altamente individualizado. Mas os indivíduos com espiritualidade elevada tentam demonstrar para a sociedade que, se todos cooperarem, tem lugar para todo mundo. Juntos, somos mais fortes.

9. Vida noturna
Bares, baladas e bebidas passam a não ser mais nenhuma prioridade no final de semana.

10. Incentivo
As pessoas querem ver o seu sucesso e a realização dos seus sonhos. O fato é que quando você incentiva alguém, de verdade, sua luz própria acende ainda mais e todo o bem que você deseja volta para si mesmo.

11. Influência
A energia de pessoas espiritualizadas é contagiante, capaz de mudar qualquer ambiente com um simples elogio, uma conversa ou até um sorriso.

12. Simplicidade
As melhores coisas da vida, de fato, não são coisas. O mais simples é sempre mais encantador, o cheiro da chuva, um abraço, a energia do sol, o silêncio e tudo que a vida pode oferecer, sem que o dinheiro precise comprar.

https://www.eusemfronteiras.com.br/12-habitos-comuns-de-pessoas-com-espiritualidade-elevada/
#238
Imagine você deitado confortavelmente em sua cama, lendo o blog AssombradO.com.br em seu tablet, quando começa a bater aquele sono que faz seu olho querer fechar, mas você quer continuar a leitura e luta para manter ele aberto. Então você repara com o canto do olho um vulto negro. Você vira seu olhar para lá, mas não vê nada. Acha que é coisa de sua cabeça e começa a ler novamente, quando com o canto do olho vê novamente aquele ser negro, que agora se esquiva e atravessa a parede, sumindo. O susto é tão grande que o sono até vai embora.

Você acabou de passar por uma experiência que milhares de pessoas ao redor do mundo relatam ter passado: um encontro com o povo das sombras.

O povo das sombras - também conhecido como vultos, homem de preto, sombra negra, pessoas da sombra - estão em todos os locais. Com o advento da internet, milhares de pessoas começaram a relatar a mesma coisa: ver vultos negros.

Características e Comportamentos do Povo das Sombras

Com milhares de relatos existentes, alguns comportamentos e características do povo das sombras foram identificados:

- São seres com aparência humanoide
- Alguns usam chapéu, outros uma capa comprida, outros nada.
- Bastante escuros, negros. Descritos como mais negros que a escuridão
- Alguns relatam que conseguem distinguir os olhos, que podem ser brancos, negros, vermelhos...
- Geralmente não atacam e quando são detectados fogem
- Os que se deixam ser vistos, ou ficam parados te olhando ou mais aterrorizantemente, ficam sobre você na cama, enquanto você está paralisado!
- São de natureza malévola para muitos estudiosos

Abaixo, as duas formas mais comuns avistadas, Hooded Figure (Figura Encapuzada) e o Hat Man (Homem de Chapéu).



Centenas de pessoas ao redor do mundo estão vendo seres negros como os dessa imagem.

Como Ver o Povo das Sombras?

A maioria das pessoas que viram um ser das sombras diz que estava quase dormindo, e que viu pelo canto dos olhos, com sua visão periférica.

Hoje, parece que eles estão perdendo o medo e se deixam encarar por alguns segundos, enquanto nossos olhos não acreditam no que estão vendo.

Outros relatam que acordam paralisados no meio da noite e veem a sombra negra no quarto ou sobre eles.

Quem vê o povo das sombras, geralmente descreve que acabou de ver um vulto negro, que sumiu muito rapidamente do campo de visão.

Muitos relatam que rezar enquanto vê a coisa preta faz ele ir embora.

É importante não confundir o povo das sombras com os íncubos ou súcubos, que são demônios sexuais.

Mas afinal, quem ou o que são esses seres? Existem diversas teorias que tentam explicar.

Fantasmas: geralmente os fantasmas são névoas brancas ou aparições como nós. Dificilmente vemos um fantasma preto. Na verdade, até a suposição de que o povo das sombras é humanoide é vaga, pois como são escuros, não dá para ver o contorno do seu corpo. O único detalhe mais frequentemente observado são seus brilhantes olhos.

Demônios ou Outras Entidades Espirituais: A sensação sombria que a pessoa tem quando vê um ser das sombras fez com que os associassem com criaturas demoníacas. Se eles são demônios, temos que saber qual seu propósito ou intenção. É apenas para assustar?

Corpos Astrais: Uma idéia interessante sugere que o povo das sombras são pessoas que estão fazendo um viagem astral. De acordo com Jerry Gross, um autor, palestrante e professor sobre viagem astral, todos nós saímos do corpo quando estamos dormindo. Talvez estejamos vendo os corpos astrais de pessoas dormindo.

Viajantes do Tempo: O povo das sombras seriam pessoas de nosso próprio futuro que descobriram uma forma de voltar ao passado. Talvez a forma que eles encontraram de viajar no tempo os façam parecer sombras.

Seres Interdimensionais: Existem teorias que preveem a existencia de até 11 dimensões no nosso universo. Nós percebemos 4, altura, comprimento, profundidade e tempo. E as outras, como são? Onde estão? Alguns teóricos dizem que essas dimensões extras existem em paralelo e muito próximas às dimensões que conhecemos. E se houver habitantes nessas outras dimensões, é possível que eles tenham encontrado uma maneira de invadir a nossa dimensão e tornar-se, pelo menos parcialmente, visível? Se assim for, eles poderiam muito bem aparecer como sombras.

Alienígenas: Os fenômenos extraterrestres e abduções são tão bizarros que não é nenhuma surpresa os extraterrestres serem suspeitos de ser o povo das sombras.

A Ciência Explica

Exemplo de pareidolia ou Povo das Sombras?
Para a ciência, tudo é culpa da nossa imaginação: o povo das sombras não é nada mais do que a imaginação humana ativa. É a nossa mente pregando peças em nós. Nossos olhos vêem coisas em fração de segundo que não estavam realmente lá, gerando ilusões. Isso explica porque as pessoas vem de relance o povo das sombras.

Causas naturais, como por exemplo o farol de um carro. A projeção formada por ele ao rebater em algum objeto pode formar um ser das sombras.

E eles também podem ser tudo pareidolia, que é um fenômeno psicológico que envolve um estímulo vago e aleatório, geralmente uma imagem ou som, sendo percebido como algo distinto e com significado. É comum ver imagens que parecem ter significado em nuvens, montanhas, solos rochosos, florestas, líquidos, janelas embaçadas e outros tantos objetos e lugares. As pessoas podem ver um terno no quarto e confundir com alguém em pé à noite no quarto, um ser das sombras.

Sem dúvida essas teorias podem provavelmente explicar alguns avistamentos, talvez vários. O olho e mente humanas são facilmente enganados. Mas eles podem ser responsáveis ​​por todos os casos?

Fonte: https://www.assombrado.com.br/2014/06/o-povo-das-sombras-shadow-people-quem.html
#239
Assuntos Místicos (Geral) / O arcanjo Jophiel
Outubro 08, 2018, 03:59:45 PM




O Arcanjo Jophiel (Heb. יופיאל "A beleza de Deus") é também conhecido por Iophiel, Iofiel, Jofiel, Yofiel ( "Beleza Divina"), Youfiel e Zophiel ( "Minha rocha é Deus").
a tradição judaica e cabalística







É dito que foi Jophiel o anjo que lançou Adão e Eva fora de Paraíso

Jophiel é dito no folclore judaico como um companheiro para o Anjo Metatron (Príncipe da Divina Presença),e um dos chefes do coro de Querubins.

Se ele é um querubim ou um Trono então ele é também um "príncipe dos céus" encontrado na lei judaica e é um zelador dos sete céus e os coros angelicais. Iofiel está listado como um príncipe da Torá (Lei Divina) e igual a Yefefiah.

Jofiel e Zadkiel ajudam Michael na batalha. Ele também pode ser "o príncipe anjo da Torá, que é creditado com o que ensinou a Moisés o mistério cabalístico e encantamentos. Em aramaico ele é considerado um grande arcanjo." Ele é incluído como um Arcanjo em listas diversas, incluindo a do teólogo medieval  Pseudo-Dionísio.

Paracelso citou-o como a inteligência de Júpiter e é descrito como um regente de Júpiter em Peixes e Sagitário e um grande príncipe, que comanda cinqüenta e três legiões de anjos (Yofiel). Ele é regente de Saturno, alternando com Zaphkiel.

Em Números 3:35, "chefe da casa do pai da família de Merari. Regente de zodiacal Libra que cura a estupidez  nos seres humanos, o Príncipe Regente da Principados, E um dos anjos nos amuletos de partos. Ele também é um anjo de setembro.

No livro 'Angels in Art ", ele é citado como" Jophiel é anjo preceptor para os filhos de Noah: Sem, Cam e Jafet "

O Zohar enumera-o como um grande anjo-chefe e tem 53 legiões de postos menor servi-lo e ler o superintendente da Torá no Sabbath. O Cabala diz que ele é o espírito de Júpiter quando ele está no signo de Peixes e Sagitário. Ele é listado como "um anjo que é invocado quando a criação de amuletos" isso é um "Amuleto de Anjo" e é chamado usando "Para Yofiel o rei do Kafzefoni mazzikin deve apresentar".

Há também um N'Zuriel YHVH, YHVH (י (yod) ה (heh) ו (vav) ה (heh)) sendo o Tetragrammaton. Ele é descrito como "um dos oito príncipes anjo da Merkabah que são superiores a todos os anjos, incluindo Metatron".

Outro nome possível para Jophiel é  Luz Divina do sétimo céu, que era um Cabalístico guardião da Torá (e a própria sabedoria). Ela ensinou em 70 idiomas para as almas no alvorecer da criação, um orientador de ensino, inspirador da busca da sabedoria. Ele está listada como sendo ou possivelmente Yefefiah Iofiel e parece compartilhar muitas comparações com ele.
 
Na tradição cristã

Em Jophiel folclore cristão não é chamado nas Escrituras, mas algumas fontes acreditam que foi ele quem dirigiu Adão e Eva do Jardim do Éden, O que faria dele o primeiro Anjo a aparecer na Bíblia. Se este for o caso, ele seria também o Anjo guardando a Árvore da Vida com a espada de fogo para evitar retorno da humanidade.
#240


Mistérios, ocultismos, espíritos e o sobrenatural sempre despertaram a curiosidade da humanidade. Faz muitos anos que estudiosos e investigadores tentam descobrir o real sentido da morte, para onde vamos e em que lugar viveremos assim que deixarmos de ser mortais. Aliado a estas dúvidas, fatos ditos reais e inexplicáveis acontecem diante dos olhos de pessoas que dizem ter tido contato com o mundo dos mortos.   

Acredita-se que existem vários meios de invocar e conversar com pessoas que já se foram sabe-se lá para onde. O intrigante é que muitos desses instrumentos se popularizaram e viraram febre pelo mundo afora. É o caso dos jogos macabros e brincadeiras que se tornaram famosos na década de 90 e que de tempos em tempos voltam a fazer histórias com casos comprovados de mortes sem explicações e possessões demoníacas.

Nós fomos atrás e selecionamos 4 dos mais conhecidos jogos macabros que você nunca deve fazer em casa e que, de alguma forma, seja jogando ou não, você já ouviu falar. Um conselho sincero antes de você começar a ler: não pratique estes jogos em hipótese alguma, pois consequências virão. Nada neste arquivo é fictício, todo o conteúdo é fruto de uma pesquisa exaustiva, verídica e minuciosa que durou vários dias. Portanto, leve muito a sério o que você vai ler! Esta lista não é para despertar o seu desejo de praticar os jogos. É na verdade um alerta para que você não os faça jamais. Nosso objetivo aqui é de provar, através de fatos comprovados e reais, que esses fenômenos realmente existem e que esses jogos não são lendas. Você foi avisado!     




1. O Tabuleiro Ouija


Também conhecido como "O Jogo dos Espíritos", o Tabuleiro Ouija é um jogo simples, porém macabro. Foi criado para ser usado como método de necromancia ou comunicação com espíritos, a suposta arte de se comunicar com o mundo espiritual para obter informações do passado, do futuro ou do pós-vida por meio da evocação (tentativa de atração de espíritos, de seres ou de almas em rituais ou cerimônias específicas) dos mortos ou dos espíritos destes, utilizando-se ou não dos restos mortais que pertenceram a outras pessoas, podendo referir-se à feitiçaria ou à magia negra.

São conhecidas as histórias e lendas populares em torno do Ouija, que falam sobre os sérios riscos que correm todos aqueles que se atrevem a jogá-lo sem nenhum conhecimento prévio sobre os portais energéticos que se abrem e a possível passagem de almas malignas para o mundo dos mortais. Os caças-fantasmas e especialistas no assunto afirmam que não há nada de perigoso no jogo e sim nas forças sobrenaturais e demoníacas que habitam e rodeiam o nosso mundo.



Não é raro relatos de pessoas desaparecidas ou que a morte ou algum tipo de tragédia tenha acontecido com aqueles que tiveram a coragem de jogar o Ouija. Ele é certamente um dos jogos mais perturbadoramente popular dos últimos séculos, inclusive do nosso, e serviu de inspiração para outros jogos sinistros que o sucedeu. É sem dúvida o carro-chefe do demônio, mas ainda se sabe pouco sobre sua origem. Uns dizem que surgiu no Egito, outros que surgiu com as irmãs Kate, Leah e Margaret Fox por volta de 1848 nos Estados Unidos da América. Elas teriam contatado o espírito de um vendedor que havia morrido poucos anos antes, espalhando uma febre espiritualista pelos EUA e Europa. E ainda há aqueles que afirmam que o surgimento teria sido através de Alan Kardec, o fundador do espiritismo moderno.



Basicamente o jogo é um tabuleiro com as letras do alfabeto, os algarismos de 0 a 9, e as palavras "sim", "não" e "adeus". Para começar, os participantes devem colocar os dedos sobre uma seta indicadora que se move pelo tabuleiro formando as mensagens. Dessa forma, eles (os jogadores) têm um contato com os seres do além, que utilizam esses elementos para elaborar respostas às perguntas feitas. Nesta seta, dizem que há um olho de vidro como se fosse uma lupa que permite visualizar o espírito supostamente convocado para a sessão. Mas tenha cuidado, pois não tem como abandonar o jogo caso alguma coisa de errado aconteça. Porém, caso tudo ocorra como deveria, para sair do jogo, você terá que pedir licença ao dito cujo, agradecer pelas respostas dadas e aguardar se ele vai permitir ou não a sua saída.





https://youtu.be/nKMUz3FwMNo


Por isso, não tente brincar com isso em casa e nem em qualquer outro lugar. Se mesmo após tudo o que leu você ainda o fizer; existem regras, oração para iniciar e para finalizar. Por favor, e por amor de tudo em que você acredita, não as procure, esqueça esse lance de querer falar com quem já se foi, vá beijar na boca, dormir com alguém da qual você goste, qualquer coisa, menos o Ouija.


Sabemos que mesmo implorando, sua curiosidade incomodará bastante e você vai vasculhar a internet em busca destas regras. Porém, antes, muito antes de você cometer um dos maiores erros de sua vida, daremos algumas dicas de como se proteger do Tabuleiro Maldito de Ouija, segundo especialistas em assuntos mediúnicos! Não use o tabuleiro sozinho, nem em cemitérios; não deixe que os espíritos levem o ponteiro para fora da tábua (pois é assim que ocorre a possessão satânica); jamais irrite o espírito com perguntas imbecis ou sobre o futuro; não use o tabuleiro quando estiver doente, cansado ou sob o efeito de drogas e o mais importante de todos: nunca, mas nunca queime o tabuleiro. Se o fizer, coloque a sua vida em ordem, vá se despedir de seus entes queridos, amigos e mulheres, pois você terá apenas 36 horas de vida! Acha que é brincadeira ou fantasia? Faça o teste! Mas antes de fazer qualquer besteira, conheça a incrível história da jovem garota órfã e mexicana Alexandra Huerta, publicada no MailOnline.

Em 26 de junho de 2014, Alexandra Huerta, de 16 anos, chocou o mundo depois de ter sido filmada sendo possuída por espíritos malignos logo após usar o Tabuleiro Ouija. Ela estava tentando entrar em contato com seus pais mortos e tinha tomado uma droga Xamânica Brugmansia, uma planta venenosa que cresce em regiões tropicais da América Latina, utilizada no México para entrar em contato com o "Mundo dos Espíritos". A droga também é conhecida como a "Trombeta do Anjo", por suas grandes flores venenosas e por induzir alucinações escuras, confusão (ato ou efeito de confundir-se) e paralisia muscular, podendo levar à morte se for tomada em grandes doses.



Alexandra fazia alternados gemidos, ria histericamente, resmungava para si mesma e falava com uma voz diferente e em outra língua que não era a dela. "Eu vou morrer", diz ela em um ponto do vídeo. "O que você está rindo?, pergunta o paramédico a ela. "Por que você vai morrer? Você tem que ficar melhor, sua família está esperando por você". "Eles vão morrer ", ela responde. Os médicos do hospital em Tepoztlan, no estado de Morelos, México, onde ela fora levada, disseram: "Ela falava de sentir dormência, visão dupla, cegueira, surdez, alucinações, espasmo muscular e dificuldade para engolir."

https://youtu.be/XQCxyhfNouY

2. O Jogo do Copo

É de fato o jogo mais popular de nossa lista macabra e o primeiro sucessor do Tabuleiro Ouija. Chamado pelos mais íntimos de "O Jogo do Inferno", o jogo do copo ficou conhecido por sua prática ser realizada, principalmente, pelos jovens em diversos lugares do mundo, sendo seu uso mais comum em escolas e em lugares escuros e com pouca movimentação, sobretudo em locais afastados dos centros urbanos das cidades. Geralmente, as vítimas praticam o jogo, a maior parte delas, para saber se o fenômeno sobrenatural realmente se manifesta, por farra entre amigos, para passar o tempo ou simplesmente por achar que é apenas uma brincadeira infantil ou invenção da mente de algum maníaco. Porém, todos aqueles que o jogaram nunca mais voltaram a ser a mesma pessoa. Portanto, é melhor não jogar!




Há quem diga também que o jogo do copo é uma mera imitação ou cópia similar do Ouija. Mas acredite: nada é comparável ao Tabuleiro Ouija, pois ele é o transporte principal dos demônios. Na realidade, eles possuem o mesmo objetivo, que é a de entrar em contato com pessoas do outro lado. O que aconteceu foi que, com o passar dos tempos, foram sendo criadas formas mais fáceis, rápidas e simples de invocar o mal. Acredita-se que os próprios demônios deram sabedoria aos seus criadores para que fossem feitas melhorias e adaptações nestes tipos de jogos para, somente assim, permanecerem entre nós como se vivos estivessem, mas nada em relação a isso fora comprovado. Outros dizem que não passam de lendas e especulações, e outros (a maior parte) afirmam ser muito sério, entretanto tenha cuidado, pois espíritos bons não atendem a estes tipos de chamados, segundo os dominadores do assunto. 

O Jogo do Copo ou o Jogo do Inferno e o Ouija são parecidos no modo de usar e no perigo que os seus adeptos correm. No entanto, por mais que as pessoas achem que são iguais, a montagem do cenário do jogo do copo é um pouco diferente, já que não se utiliza uma tábua ou um tabuleiro como apoio e sim uma mesa ou qualquer superfície plana. Existem várias versões errôneas, inclusive na internet, de como jogar e bastantes depoimentos de pessoas que tentaram e nada aconteceu porque não souberam fazer.




Na prática e para dar certo, o verdadeiro jogo do copo funciona assim: é preciso ilustrar as letras de A a Z em pedaços de papel ou em cartolina em círculo sobre a mesa, os algarismos de 0 a 9 e as palavras SIM e NÃO, e só podem participar no mínimo 2 pessoas e no máximo 5, nunca mais do que isso. Os participantes precisam estar de mãos dadas (nunca devem soltar as mãos) e um, somente um, dos jogadores deve ser escolhido para fazer as perguntas ao espírito. O escolhido vira o copo para baixo, no centro do círculo com as letras, e deve ser o primeiro a colocar o dedo indicador em cima do copo e o responsável por realizar todas as perguntas. Em seguida, um respeitoso silêncio deve ser inserido no ambiente e, nesse momento, os outros participantes devem colocar o dedo em cima do copo. Após isso, a clássica pergunta deve ser feita em voz alta: tem alguém aí? Assim se inicia o jogo do inferno.

Em alguns casos, colocam-se velas e espelhos ao redor do círculo. A intenção é invocar e entrar em contato com um espírito mais poderoso. Dizem também que é necessário rezar 7 Pais-Nossos e 7 Ave-Marias e que não se pode pedir provas sobrenaturais ao espírito. Para finalizar e sair do jogo, cada participante deve pedir permissão ao espírito, ficando por último o escolhido que vai executar as outras etapas. Depois de ter a certeza de que o espírito foi embora, o escolhido deverá tirar o copo do local e descartá-lo o mais longe dali possível. Falam que se isso não for feito o espírito fica no lugar onde fora realizada a sessão causando terror.



Segundo os cientistas, a explicação mais provável para as possíveis "respostas" nos jogos estão muito longe de ser realmente uma comunicação com espíritos. Acredite ou não, afirmam eles, quem faz copos, compassos, pêndulos e outros objetos se moverem somos nós mesmos, graças ao chamado efeito ideomotor. O fenômeno, que foi descrito originalmente em 1852 pelo naturalista William Benjamin Carpenter, diz que nosso corpo, quando sugestionado, pode fazer movimentos involuntários e inconscientes. Segundo Carpenter, o termo vem das palavras ideo, que significa "ideia ou representação mental" e motor, que significa "ação muscular". Assim, quando colocamos o dedo indicador sobre o copo e ele começa a se mover, por exemplo, quem o direciona somos nós mesmos, mesmo sem saber. De acordo com alguns estudos, o efeito ideomotor é maximizado quando você passa a ter certeza de que não é o responsável pelo movimento, por isso fazer tais brincadeiras em grupo é mais emocionante.




Daí vem a pergunta que nunca fora respondida: como se explica os inúmeros relados verídicos de pessoas que ficaram possuídas, falando em línguas desconhecidas e com voz demoníacas, com braços, pernas e mãos tortas e olhos arregalados por não saber o que realmente estavam fazendo? E as pessoas que tiveram de ser exorcizadas ou morreram de forma inesperada ou que cometeram suicídio após 2 ou 3 dias da prática do jogo? E o que dizer das histórias incríveis de pessoas que estavam realizando a brincadeira e o copo levitou, ou que um dos que estava presente começou a se sentir mal a ponto de vomitar uma gosma amarelada com pedaços de bichos, ou ainda, que o copo quebrou e que o espírito ficou na casa e coisas horripilantes começaram a acontecer? Será que também foram atos involuntários provocados pela mente dessas pobres almas? E que movimento involuntário é esse que se move letra por letra (lentamente) até formar palavras, frases, longas mensagens e ainda é capaz de dizer SIM ou NÃO quando é perguntado alguma coisa ao espírito? Sendo verdade ou não, você acredite ou não, o correto a ser feito é não brincar com aquilo que não se conhece, ou melhor, nem pensar em fazer essa brincadeira, jamais!

Os profissionais neste tipo de assunto alertam: não tente brincar com os mortos! Vale ressaltar mais uma vez que nada aqui foi criado pelo Blog do Herói, todo o conteúdo aqui exposto é fruto de uma exaustiva, séria e minuciosa pesquisa. Tentamos coletar a maior quantidade de dados disponível, que tivessem credibilidade e veracidade. Os relatos reais das pessoas a seguir, que foram tirados do site assombrado.com.br e sobrenatural.org, contraria e desmascara todos aqueles que acham que o Jogo do Copo não passa de uma farsa.   





Maio de 1995.


Há 2 anos e 7 meses parei de fumar, mas na época eu fumava e muito, me reunia sempre com meus amigos, todos os dias, três amigas e 2 amigos, e sempre procurando algo novo pra fazer, e surgiu a ideia de fazer a brincadeira do copo. Todos toparam na hora e uma das meninas ofereceu a escadaria de sua casa, que era escura com uma lâmpada bem fraquinha no centro dela e tinha porta nas extremidades para que tivéssemos privacidade e concentração.


Começamos a brincadeira, pergunta vai pergunta vem eu acendi um cigarro e todos ali (fumantes também) começaram a acender cada um o seu, e eu não sei o porquê mas um dos camaradas acendeu, deu um trago e colocou o cigarro em um degrau, e o cigarro de repente foi tragado de uma só vez, compassadamente até o filtro, sem cair as cinzas e nos deixando totalmente de boca aberta, e o camarada que deixou o cigarro no degrau estendeu a mão como uma concha para segurar as cinzas e ela desmoronou na mão dele e começou a se mover em sua mão como se estivesse ventando, mas não estava ventando porque estávamos com as portas fechadas, e foi se movendo e formando uma caveira (só o crânio), e nos deixando aterrorizados. Após a caveira, novamente se moveu formando a letra "M" para surpresa de todos, sem saber o que queria dizer, e o meu amigo que comandava o jogo se recusou a continuar e pediu para que parássemos com aquilo que estava passando mal. Paramos, saímos para a rua e ficamos comentando o jogo e sempre questionando uns aos outros sobre a formação das cinzas com a "caveira" e a letra "m", o que seria? E aos poucos, sem respostas e abatidos cada um foi seguindo seu rumo.


Após uns 15 dias, eram 18:00 e eu estava voltando pra casa depois do trabalho, e resolvi desviar o caminho para visitar uma ficante minha, eram 20:30 e disse que tinha que passar na minha casa e que talvez voltasse mais tarde. No meio do caminho vejo de longe um carro do IML e curiosos ao redor, quando me aproximei, ouvi o policial civil chamando o resgate porque a vítima estava viva, e quando olhei o cara no chão com o rosto coberto de sangue e gorfando sangue pelo nariz, boca, e agonizando como se fosse soluço, cada soluço saia uma poça de sangue, não tinha como reconhecer a pessoa.


Os bombeiros chegaram, examinaram a vítima e constataram que ele praticamente estava morto, mas começaram o socorro, com inúteis tentativas de ressuscitar. Muita demora para constatar sua lenta morte, ele agonizava pela pressão sanguínea, mas já estava morto. Constatada a morte, o colocaram no rabecão, e acabei avistando uma amiga minha no meio da multidão de curiosos (uma das meninas que estava no dia do jogo do copo) e perguntei quem era o cara e o que tinha acontecido, e ela chorando muito (pois já tinha namorado ele havia pouco tempo e o deixou porque era usuário de drogas) falou que era o "M..." e que tinha sido baleado na cabeça, descarregaram uma 22 na cara dele, recarregaram e descarregaram novamente no rosto dele, e isso aconteceu a uns 30 ou 40 metros do local que fizemos o jogo do copo.

Na hora que o agente foi fechar o rabecão, ele deu seu último tranco jogando o cotovelo contra aquele caixão de metal fazendo um estrondo grave e assustador, o agente arregalou o olho, os investigadores começaram a olhar para o corpo com dúvida, se já estava ou não morto, esperaram por uns 10 minutos mais e junto com o agente decidiram constatar finalmente o óbito e fecharam o rabecão partindo em seguida...

Após o enterro, nos reunimos na casa de uma das meninas e chegamos à conclusão da formação da "CAVEIRA" e a letra "M" com cinzas de cigarro na mão do agora finado "M......" "QUE DEUS O TENHA E ABENÇOE SUA ALMA". Depois de uns dias de seu assassinato descobrimos que ele estava envolvido com traficantes locais e teria recebido e desviado uma carga de drogas, e os caras descobriram, aí o jogo do copo praticamente avisou como pode, com cinzas de cigarro... era o único entre nós que tinha o nome com a inicial "M". ( EM JULHO ELE COMPLETA 17 ANOS DE MORTE).

"Nunca diga que aquilo é uma brincadeira" (Sabrina C.)

Este relato foi feito por três pessoas da cidade de São Paulo, mais especificamente moradores do Bairro Jardim Ângela. Uma dessas três pessoas que fizeram o relato (Sabrina) foi testemunha ocular do fato, as outras duas estavam presente em alguns momentos dos envolvidos e pediram seus nomes preservados.

Sabrina resumiu o fato:

"Nós três estudávamos juntas em uma escola no Jardim Ângela mesmo. Às vezes, no fim de semana, a gente dormia uma na casa da outra e ficávamos noites acordadas conversando sobre diversos assuntos. Em certo final de semana, nós três ficamos em casa. Nós ficamos até de madrugada na internet. Foi quando me mandaram um vídeo pelo Facebook de uns caras fazendo aquele "jogo". Minha amiga V., que era a mais corajosa de nós, na mesma hora já nos deu a ideia: "VAMOS FAZER ESSE JOGO TAMBÉM!" Eu concordei, mas a B., que era a mais quietinha, ficou meio assim e disse que não.


No outro dia (um sábado), V. veio com um monte de papéis e disse pra nós dormirmos na casa dela. Ela havia pesquisado como se jogava e disse que queria tentar. A B. disse que não iria, mas conseguimos convencê-la. Nenhuma de nós acreditava, mas alguma coisa dizia que aquilo não era bom. Mas no impulso da adolescência, nós fomos em frente. No quarto da V. nós ascendemos velas, apagamos as luzes, ficou horrível, o clima mudou de verdade. B. ficava sempre debochando, dizendo que éramos ridículas.


Em clima de brincadeira fizemos o procedimento todo, depois de uma oração. Chamamos"Tem alguém aí", "algum espirito de luz deseja se comunicar", entre outras frases do tipo. Todas com o dedo no copo, se seguravam para não rir. Eu ficava olhando na vela, com a intenção de ver a chama se mexer ou coisa parecida que provasse a veracidade de alguma presença. De repente o copo mexeu. Foi até a letra "E". Uma olhou pra outra e começamos a rir. Um sentimento de agonia foi me tomando. Eu ria, mas uma euforia, uma vontade de levantar dali e correr era enorme. Não era medo, e ainda não acreditava, mas era um sentimento meio maluco, uma vontade lá no fundo de jogar aquele copo longe (muito estranho). Foi então que o copo começou a mexer aleatoriamente. Da letra "E" ele foi pra "O" e pra várias outras. Nosso riso parou. E depois do fim da nossa risada o copo também parou.


Então V. perguntou: "Você é do bem?" O copo demorou quase um minuto, mas foi na letra "A", "M", "I" e nós começamos a rir de novo. Ele parou ali, deduzimos que podia ser a palavra "AMIGO", sei lá. Ficamos sérias novamente. V. perguntou se ele sabia o nome dela. O copo foi na palavra "NÃO". Após isso a B. disse que queria parar, nós perguntamos se podíamos parar, esperamos por uns 40 segundos, o copo permaneceu no "NÃO".


Então V. perguntou o que ele ainda queria. O copo foi na letra "S". Nesse momento meu coração gelou. O copo seguia. Do "S" foi pra letra "E", fiquei mais aliviada, pensei: "ele nem sabe quem sou eu". Do "E" foi para o "B", "R","N" e "A". Quase meu nome certo. Eu disse que também queria parar. Disse que elas que estavam fazendo aquilo.


Então V. perguntou se ele estava muito perto da gente. Dessa vez o copo nem demorou, foi direto no sim. Nós olhamos uma pra outra, V. pediu para sair, ele não respondia. Eu comecei a chorar, já estava apavorada. Depois que ele disse que estava perto, eu comecei a sentir uma presença, como aquela sensação de que alguém está chegando por traz. É agonizante. B. retirou o dedo resmungando e se levantou. A V. disse pra ela voltar por que não podia sair sem ele deixar. Nesse momento a aconteceu a coisa mais horrível que já vi. Quando a B. pôs o dedo de novo no copo, ele começou a ir de um lado pro outro, sem sentido algum. A V. caiu pra trás. Nós levantamos e fomos ver, V. estava desmaiada. Chamamos os pais dela, eles vieram e contamos o que aconteceu. Quando ela acordou, não falava uma palavra, ficamos com muito medo dela. Nesse dia fomos dormir já era de manhã. V. começou a ter visões na sua casa. E não era somente uma pessoa, eram várias. Ela não ficava sozinha em casa por nada. Sempre que ia dormir, não queria entrar no quarto, dizia que alguém aparecia quando os pais saiam de lá. Eu tive isso por uns dias também, mas passou.

Agora com a V. as coisas foram muito terríveis, ela tentou suicidar-se duas vezes. Hoje (dois anos após aquela noite) ela foi internada em uma clínica. Quando eu e B. vamos visitá-la, ela chora muito. Diz às vezes que, nós não estamos livres, que ela houve vozes falando de nós. Está irreconhecível, o modo de falar e o semblante de seu rosto.  Nunca comento com ninguém essa história, é uma página que quero virar na minha vida. E também é difícil que alguém acredite e possa ajudar efetivamente.

Algumas vezes tenho sonhos com aquela noite, muitas vezes é muito real, a minha mente remonta aquela cena fielmente. Mas com uma diferença: Eu vejo uma pessoa atrás de nós durante o jogo. E sempre a mesma pessoa, na qual nunca vi na minha vida. Posso dizer com propriedade: Nunca façam o que fizemos! A vida de uma pessoa se arruinou por pura curiosidade. Ainda posso sentir algo por perto."

https://youtu.be/uaIwQgcw1Jo


3. O Jogo da Caneta


Não muito popular (mas não deixa de ser demoníaco) como o Tabuleiro Ouija e o Jogo do Copo, o Jogo da Caneta possui duas versões, uma delas bastante parecida com a do copo, porém com alguns detalhes relevantes para que tudo dê certo. Além disso, não é obrigado a participação de no mínimo 5 jogadores para passar energia ao espírito como os outros, neste você pode jogar sozinho. É mais um jogo quе parece mentira, mаѕ muitos afirmam ѕеr verdade е incrivelmente assustador. Eu não tentaria fazer se fosse você!


Muitos dos que tentaram e não conseguiram foi justamente por não seguirem à risca o passo a passo. Não estamos aqui fazendo um guia de como conversar com entidades ocultas, apenas queremos mostrar que esses fenômenos realmente existem e alertar para que você nunca, nunca pratique esses jogos em casa. É bem melhor, acredite, ir fazer algo que agregue valor a sua vida!




Na prática, os participantes precisam escrever o alfabeto com todas as letras, sem exceção, em pedaços de papel ou cartolina e colocá-los em círculo ou em qualquer superfície, e também as palavras SIM e NÃO. Mas tem um detalhe: nesse jogo as palavras ENTRADA e SAÍDA devem ser inseridas uma em cada extremidade do círculo. No lugar do copo, uma caneta com a ponta aberta e, ao invés de 7 Pais-nossos e 7 Ave-marias, cada jogador deve fazer uma oração escolhida pelo grupo. Em seguida, um dos jogadores coloca o dedo indicador na caneta, bem no centro do círculo, e faz as perguntas e espera que o espírito as responda. A regra para sair é a mesma, deve-se pedir permissão ao espírito e aguardar a sua autorização.


A segunda versão é a do jogo individual. O solitário e corajoso jogador coloca apenas uma folha de papel em branco apoiada a qualquer superfície e, logo à frente, uma vela acessa. No passo seguinte, ele faz uma oração, qualquer uma, e metaliza uma pergunta, posicionando a caneta sobre o papel e, de olhos fechados, rabisca o papel por 13 segundos, não existem regras de como rabiscar, pode ser aleatoriamente. Após isso, abre-se olhos e verifica-se a resposta escrita no papel. Dizem que as respostas realmente aparecem, basta olhar atentamente para os rabiscos. Parece bizarro, eu sei, mas existem relatos verdadeiros de pessoas que fizeram e deu certo.


Esta História aconteceu comigo em 1993. Eu cursava o terceiro ano do ensino médio, e na escola aprende-se de tudo um pouco. Certo dia, assisti alguns colegas fazendo o "jogo da caneta", fui convidada  à participar, mas recusei. Chegando em casa, dentro do meu quarto, resolvi tentar me comunicar com o mundo sobrenatural. Realizei todo aquele ritual de iniciação,  esperei  alguns  instantes  e...incrível ! A caneta se movimentava ente meus dedos. Tomei coragem e comecei fazer algumas perguntas. Uma das respostas que  mais me intrigou foi  o nome da pessoa com quem eu casaria. Nesta época, eu não conhecia absolutamente ninguém com o nome que este espírito me passou. Então, em 1996, conheci esta pessoa e já estamos juntos 12 anos. As respostas eram precisas.

Minhas colegas me procuravam continuamente, para obter respostas para suas perguntas. Este espírito e eu, nos tornamos grandes amigos, porém, apesar de tantos acertos, no fundo tinha algumas dúvidas. Então, resolvi perguntar a ele onde ele estava enterrado. Perguntei também, como eu poderia localizar seu túmulo. Ele, que se chamava Marcelo C..., me disse que em seu túmulo eu encontraria apenas as iniciais MC e o número 2. Contou que havia se suicidado, descreveu sua aparência e indicou-me também o endereço onde residiu. Bom, tinha então muitas informações para comprovar sua existência. No dia seguinte, sai da escola mais cedo para ir até o cemitério. Convidei mais dois colegas para irem comigo. Chegando lá, cada um de nós procurou em direções diferentes.

E...acreditem, de repente, meu colega, Marcos, deu um grito dizendo que havia encontrado. Corremos até onde ele estava. Quando olhei para o túmulo e identifiquei as iniciais e o número, já não estava sentindo minhas pernas. Meu coração acelerou, e por mais incrível que pareça, o que mais eu lembro daquele momento, é de sentir uma imensa sensação de medo...pânico. Fizemos uma oração e voltamos para nossas casas. Continuamos nossas sessões durante mais alguns meses. Porém, me faltou coragem para verificar o endereço. Para mim, encontrar seu túmulo já foi de bom tamanho.


Um dia, em meu quarto com minha irmã, chamamos por ele. Imediatamente ele comparecia. Mas, notei que suas respostas estavam diferentes. A forma de se expressar estava diferente. E, depois de muita insistência, o espírito que havia comparecido em seu lugar se identificou. Eu não tinha experiência nenhuma com estes fenômenos e quando ouvi algumas ameaças, quase fiz nas calças! Pedi perdão a Deus , por ter me envolvido com os mortos e nunca mais os chamei. Digo, hoje, trabalho em uma casa espírita, já tive oportunidade de me comunicar com Marcelo novamente, que me disse que está muito bem, saiu das sombras para dedicar-se à sua evolução espiritual. Isso me alegrou muito.

4. Jogo do Compasso

Esta é mais uma brincadeira maligna que dominou principalmente os jovens. Acredita-se que ela surgiu na década de 70. Teria sido três jovens de classe média baixa que a fizeram pela primeira vez, mas pouco se sabe sobre eles. O processo do jogo do compasso é praticamente o mesmo dos jogos anteriores, só que no jogo do compasso inclui-se a frase "NÃO POSSO RESPONDER". É preciso escrever o alfabeto de A a Z, os algarismos de 0 a 9 e as palavras SIM e NÃO em um papel ou cartolina e colocá-los em círculo em uma superfície de preferência plana. No lugar do copo ou da caneta, usa-se um compasso aberto no ângulo de 60°. É necessário no mínimo duas pessoas, e não há limite máximo para a quantidade de jogadores.



Para começar é dita a frase: se há alguém entre nós que se manifeste agora! Em seguida, um dos jogadores segura o compasso com a ponta do dedo indicador e faz as perguntas. Para sair o participante deve pedir permissão ao espírito e aguardar que ele autorize, perguntando, em seguida, se ele deseja continuar. Caso sim, você terá que aguardar até que ele decida ir embora. Segundo os investigadores, você nunca pode jogar doente, sozinho, cansado ou sob efeito de drogas, pois dizem que a possessão acontece mais fácil. Isso ocorre pelo motivo de o participante ficar mais vulnerável.




Estava eu na escola na hora do recreio. Eu e meus colegas de sala de aula costumávamos inventar o que fazer. Quando lembrei de um certo jogo de bruxaria que me contaram, resolvi então contar aos meus colegas se eles queriam fazer o tal jogo do compasso. Eles ouviram e acharam bem interessante e eu resolvi fazer o tal jogo. Procurei saber se alguém tinha levado pra escola um compasso, pra minha surpresa um amigo meu tinha o tal compasso.

Então peguei o compasso e uma folha de papel branco e desenhei um circulo e dentro desse circulo as letras alfabéticas todas seguindo o circulo e fora do circulo números de 0 a 9.


No centro deste circulo colocamos o compasso e depois, como lembrei por pessoas que me contaram sobre o tal jogo, resolvemos fazer. Pra minha surpresa vieram mais pessoas querer ver o que estávamos fazendo e juntaram-se mais e mais pessoas, creio que tinha umas 15 ou mais pessoas, tudo isso na hora do recreio e emendando com a educação física, que na época o professor tinha faltado.

Continuando... eu lembrei que teria que rezar 3 vezes a oração da Ave Maria ao contrário, 1 Creio em Deus Pai e 1 Pai Nosso. Fazendo isso coloquei o compasso dentro do circulo, e claro, eu era o que recebia as perguntas. Estranhamente algumas pessoas começaram a querer saber sobre isso ou sobre aquilo, mas eu logo falei que fossem perguntas simples, até porque não queria ficar horas e horas lá fazendo o tal "jogo". Quando então uma garota fez uma pergunta e eu, que estava sendo guiado, na pura ingenuidade e brincadeira, pois tinha apenas 13 anos na época e hoje tenho 23 anos. Ela queria saber sobre o avô, se o avô dela estava bem. Dei a tal resposta que o compasso me passou.


Depois disso passou alguns minutos, me cansei da brincadeira e saí do nada, sem fazer o tal ritual de saída do jogo. Eu sabia que pra entrar teria que fazer um ritual mas não quis fazer a saída. Foi aí que quando eu saí coisas estranhas começaram a acontecer dentro da escola. A tal garota que tinha feito a pergunta começou a mudar totalmente sua face. Ela estava parada em pé no meio da sala de alua e com um sorriso macabro. O pessoal da sala onde ela estava falou que ficaram assustados porque o sorriso que ela tinha no rosto era algo sinistro, como se não fosse ela e sim alguma coisa. Nisso uma professora da escola que era espírita falou que essa garota estava incorporada por um demônio ou um espírito sujo e que esse espírito tinha escapado por algum portal aberto. Fiquei calado porque de certa forma a culpa era minha por não ter feito o que teria que ser feito.

A professora fez um tipo de ritual dentro da sala pra expulsar esse demônio, mas não fiquei na sala. Depois disso outras coisas aconteceram, como outra pessoa que estava nesse jogo, que ficou presa dentro do banheiro e jura que tinha visto o vaso da privada trincar na frente dela... e de um garoto que falou que quando olhou pela janela desse banheiro, que a garota estava presa, viu o vidro da janela trincando e quebrando na frente dele. É claro que o garoto teve algum machucado por conta disso. Com o tal vidro trincando na frente dele ele teve um corte em cima da sobrancelha. Mas depois todos se recuperaram e eu também, porque depois fiquei com medo do que eu fiz. Graças a Deus que nada aconteceu comigo. Acho que por pura sorte e por que meu Anjo da Guarda é forte e sabe a missão que tem.